HOMELv035 「Reflection Probe」の設定において、描画負荷が最も高く、毎フレーム周囲の景色をレンダリングし直すモードはどれか。 2026年1月25日 Realtime設定かつ更新頻度が高い場合、プローブ1つにつき6回(キューブマップの各面)の描画処理が走るため、パフォーマンスへの影響が極めて大きい。 シェーダーコード内の `#pragma multi_compile` や `#pragma shader_feature` で定義されたキーワードをスクリプトから有効にするメソッドはどれか。 エディタースクリプトにおいて、コンパイルが走っても値は保持されるが、Unityエディタを再起動すると消去される一時的なデータを保存するクラスはどれか。