Netcode for GameObjectsにおいて、サーバーとクライアント間で同期された正確な「ゲーム内時間」を取得するためのプロパティはどれか。

`NetworkManager.Singleton.ServerTime`(または`NetworkTime.ServerTime`)は、ラグやクロックのズレを補正した統一された時間軸を提供し、アニメーションや移動の同期計算に使用される。