HOMELv035 Netcode for GameObjectsにおいて、サーバーとクライアント間で同期された正確な「ゲーム内時間」を取得するためのプロパティはどれか。 2026年1月25日 `NetworkManager.Singleton.ServerTime`(または`NetworkTime.ServerTime`)は、ラグやクロックのズレを補正した統一された時間軸を提供し、アニメーションや移動の同期計算に使用される。 モバイルデバイスにおいて、OS標準のソフトウェアキーボード(仮想キーボード)を表示し、入力を受け取るためのクラスはどれか。 `Rigidbody.interpolation`を「Extrapolate(外挿)」に設定するのに適しているケースはどれか。