HOMELv036 NetworkVariableにおいて、特定の値(例:チーム内チャット)を「自分だけ」または「所有者だけ」が読み取れるように制限する設定はどれか。 2026年1月25日 `NetworkVariable`のコンストラクタで`NetworkVariableReadPermission.Owner`を指定すると、その変数の値は所有者のみに同期され、他のクライアントには送信されない。 シーン内の全コライダーに対して、衝突判定の厚み(接触オフセット)を一括で設定するグローバルプロパティはどれか。 VRヘッドセットにおいて、ピクセル密度を高めるためにレンダリング解像度を動的にスケールアップ・ダウンさせるプロパティはどれか。