VRヘッドセットにおいて、ピクセル密度を高めるためにレンダリング解像度を動的にスケールアップ・ダウンさせるプロパティはどれか。

(修正:設問No.157と類似しているが、動的なスケーリングとして`renderViewportScale`を問う意図か、あるいは`eyeTextureResolutionScale`か。`eyeTextureResolutionScale`はバッファ自体のサイズ変更、`renderViewportScale`はバッファ内の使用領域比率。動的解像度(DPR)の実装では`renderViewportScale`を変えることが多い。)解説:`XRSettings.eyeTextureResolutionScale`はバッファ再確保を伴う重い処理だが、`renderViewportScale`は確保済みバッファの描画範囲を変えるため毎フレーム変更可能。正解は1。