HOMELv037 GPUインスタンシングを使用して草や木を大量描画する際、個々のインスタンスに異なる「風の揺れ」や「成長度合い」を与えるために、Graphics.DrawMeshInstancedの引数として渡すものはどれか。 2026年1月25日 MaterialPropertyBlockを使用し、各インスタンスに対応する配列データ(floatやVector4)を渡すことで、同じマテリアル・メッシュでも個別に異なるパラメータをシェーダーに供給できる。 SystemBaseを継承したシステムにおいて、メインスレッド以外での実行(バックグラウンドスレッド)を強制または許可するために必要な条件はどれか。 Unityの「Incremental Garbage Collection (I-GC)」において、GCの実行時間を制限するために調整可能なパラメータはどれか。