GPUインスタンシングを使用して草や木を大量描画する際、個々のインスタンスに異なる「風の揺れ」や「成長度合い」を与えるために、Graphics.DrawMeshInstancedの引数として渡すものはどれか。

MaterialPropertyBlockを使用し、各インスタンスに対応する配列データ(floatやVector4)を渡すことで、同じマテリアル・メッシュでも個別に異なるパラメータをシェーダーに供給できる。