HOMELv037 Unityの「Incremental Garbage Collection (I-GC)」において、GCの実行時間を制限するために調整可能なパラメータはどれか。 2026年1月25日 `Scripting.GarbageCollector.incrementalTimeSliceNanoseconds` を設定することで、フレームごとのGC処理の割り当て時間を制御し、フレームレートの維持を図る。 GPUインスタンシングを使用して草や木を大量描画する際、個々のインスタンスに異なる「風の揺れ」や「成長度合い」を与えるために、Graphics.DrawMeshInstancedの引数として渡すものはどれか。 Netcode for GameObjectsで、ネットワーク変数の値が変更された際、その変更を「いつ」同期するか(即時か、次のフレームか、帯域制限に応じるか)を制御する仕組みはどれか。