Netcode for GameObjectsで、ネットワーク変数の値が変更された際、その変更を「いつ」同期するか(即時か、次のフレームか、帯域制限に応じるか)を制御する仕組みはどれか。

ネットワーク同期は基本的に「Network Tick」システムに基づいて行われ、設定されたティックレート(更新頻度)に合わせてデータの送信や処理が行われる。