HOMELv040 URPで「Custom Render Pass」を作成する際、パスの実行タイミング(不透明描画の後、透明描画の前など)を指定するプロパティはどれか。 2026年1月25日 `ScriptableRenderPass` クラスの `renderPassEvent` プロパティに `RenderPassEvent.AfterRenderingOpaques` などを設定して順序を決定する。 ECSの `SystemAPI.Query` を使用してエンティティを反復処理する際、C#の `foreach` 文を使うことのパフォーマンス上の特性はどれか。 Unity Profilerの「Deep Profile」を使用せず、ビルド後のアプリでも詳細な計測を行うために、コード内の計測したい箇所を囲むためのクラスはどれか。