HOMELv040 非同期メソッド (`async Task`) において、`ConfigureAwait(false)` を呼び出す主な目的はどれか。 2026年1月25日 ライブラリコードやUIに触れない計算処理などで、処理完了後の続きをメインスレッドで実行する必要がない場合、`false` を指定してスレッドプールのスレッドでそのまま続行させるのが効率的。 Unity Profilerの「Deep Profile」を使用せず、ビルド後のアプリでも詳細な計測を行うために、コード内の計測したい箇所を囲むためのクラスはどれか。 `CharacterController` コンポーネントを使用している際、物理的な力を受けて(爆発など)飛ばされる挙動を実装するにはどうすればよいか。