`CharacterController` コンポーネントを使用している際、物理的な力を受けて(爆発など)飛ばされる挙動を実装するにはどうすればよいか。

CharacterControllerは物理演算(Rigidbody)の影響を自動では受けないため、スクリプトで衝撃力(Impact)変数を管理し、`SimpleMove` や `Move` の引数に減衰させながら加算する必要がある。