Texture2Dのピクセルデータに対して、メモリコピーを発生させずに直接アクセスし、C#の`NativeArray`として取得するメソッドはどれか。

`GetRawTextureData`は、テクスチャデータの生のバイト列へのビュー(NativeArray)を返すため、`GetPixels`のような配列コピーが発生せず、高速に読み書きができる。