`Physics.Raycast`を実行する際、コライダーの裏側(法線の逆側)からの衝突も検知したい場合、どうするべきか。

Unity 2020.2以降、`Physics.queriesHitBackfaces`プロパティをtrueにすることで、グローバルに裏面衝突判定を有効化できる(以前は不可能だった)。