Netcode for GameObjectsにおいて、ネットワーク帯域幅を節約するために、RPC(Remote Procedure Call)の引数として推奨されない型はどれか。

`string`型は可変長であり、シリアライズ時にサイズ情報やヒープ確保が含まれるため、頻繁なRPCでは`FixedString`系(固定長バイト配列)の使用が推奨される。