HOMELv046 コードストリッピング(Managed Stripping)によって必要なコードが削除されるのを防ぐため、クラスやメソッドに付与する属性はどれか。 2026年1月25日 `UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute`(または`[UsedImplicitly]`等)を付与することで、静的解析で参照が見つからなくてもストリッピング対象から除外される。 `Canvas`の「Additional Shader Channels」設定において、TexCoord1やNormalなどを有効にする必要があるケースはどれか。 Addressablesの「Event Viewer」を使用して確認できる情報はどれか。