Netcode for GameObjectsの`NetworkTransform`において、「Interpolate(補間)」を無効にすべきケースはどれか。

補間は過去のデータ間を滑らかに繋ぐため、テレポートのような不連続な移動を行った際に、移動元から移動先へ「高速でスライド」してしまう現象が起きる(これを防ぐにはTeleportメソッドを使うか補間を切る)。