`AssetBundle.Unload(false)`を使用した際に発生しうる「アセットの重複問題」とはどのような現象か。

`Unload(false)`は「ロード済みアセット」をメモリに残す。その後同じバンドルを再ロードすると、Unityは新しいアセットとして読み込むため、メモリ上に同じテクスチャなどが2つ存在することになる。