HOMELv048 `AssetBundle.Unload(false)`を使用した際に発生しうる「アセットの重複問題」とはどのような現象か。 2026年1月25日 `Unload(false)`は「ロード済みアセット」をメモリに残す。その後同じバンドルを再ロードすると、Unityは新しいアセットとして読み込むため、メモリ上に同じテクスチャなどが2つ存在することになる。 ゲームが一時停止(Time.timeScale = 0)した際にも、BGMやUI音を再生し続けるために必要なAudioSourceの設定はどれか。 AR Foundationにおいて、現実空間の平面(床や壁)を検出し、その上にオブジェクトを配置するために使用される主要なマネージャーコンポーネントはどれか。