HOMELv048 AR Foundationにおいて、現実空間の平面(床や壁)を検出し、その上にオブジェクトを配置するために使用される主要なマネージャーコンポーネントはどれか。 2026年1月25日 `ARPlaneManager`は、デバイスが認識した平面情報を管理し、GameObject(プレハブ)として可視化したり、Raycastの対象としたりする機能を提供する。 `AssetBundle.Unload(false)`を使用した際に発生しうる「アセットの重複問題」とはどのような現象か。 DOTSの「Aspect」メカニズムにおいて、特定のコンポーネントが存在しなくてもアスペクトの作成を成功させるために、フィールドに付与する属性はどれか。