HOMELv050 `Mesh`クラスの`GetNativeVertexBufferPtr`メソッドを使用する高度な最適化手法は何か。 2026年1月25日 頂点データの更新頻度が極めて高い場合(流体シミュレーションなど)、マネージド配列を介さずにネイティブプラグインが直接メモリを操作するためにポインタを取得する。 `Shader.WarmupAllShaders`メソッドの注意点として、正しい記述はどれか。 `System.Threading.Tasks.Task`ではなく`UniTask`(パッケージ)を使用する主な利点のうち、Unity特有のものはどれか。