ポストプロセスエフェクトを自作する際、画面全体を覆う三角形(Full Screen Triangle)を描画する手法が、従来の四角形(Quad)描画よりも優れている理由はどれか。

画面を2つの三角形で覆うと対角線上で2×2ピクセルのブロック処理が重複する無駄が生じるが、巨大な1つの三角形で覆えばその無駄がなくなり、わずかにパフォーマンスが向上する。