HOMELv051 Netcode for GameObjectsにおいて、サーバー上でのみ実行されるべきロジック(例えばチート判定や重要アイテムのドロップ)を記述する場所として適切なのはどれか。 2026年1月25日 権限を持つサーバー側でのみ処理を行い、結果だけをクライアントに同期(NetworkVariableなど)させるのがセキュアな設計である。 `Physics.queriesHitTriggers`を`false`に設定する主な理由は何か。 `EditorGUI.BeginChangeCheck()`を入れ子(ネスト)にして使用することは可能か。