Netcode for GameObjectsにおいて、サーバー上でのみ実行されるべきロジック(例えばチート判定や重要アイテムのドロップ)を記述する場所として適切なのはどれか。

権限を持つサーバー側でのみ処理を行い、結果だけをクライアントに同期(NetworkVariableなど)させるのがセキュアな設計である。