`EditorGUI.BeginChangeCheck()`を入れ子(ネスト)にして使用することは可能か。

ネストはサポートされており、内側のブロックで変更があれば内側の`EndChangeCheck`がtrueを返し、同時に外側のチェックにも変更ありとして伝播させることができる(実装次第だが基本は独立検知)。