HOMELv052 `Physics.OverlapSphere`と`Physics.CheckSphere`の主な違いはどれか。 2026年1月25日 単に「何かが存在するか」を知りたいだけであれば、配列確保を行わない`CheckSphere`の方がメモリ割り当てがなく高速である。 `CullingGroup` APIを使用する主な目的はどれか。 Netcode for GameObjectsにおいて、`NetworkTickSystem`の「Tick Rate(ティックレート)」を高く設定しすぎた場合の主なデメリットはどれか。