HOMELv053 `NetworkVariable`で同期可能なカスタム構造体を作成する際、その構造体が実装しなければならないインターフェースはどれか。 2026年1月25日 `INetworkSerializable`インターフェースを実装し、`NetworkSerialize`メソッド内でデータの読み書き手順を定義することで、カスタム型の同期が可能になる。 `ConfigurableJoint`において、可動域を制限する際に「Soft Limit」を設定するとどのような挙動になるか。 シーンビュー上に、独自のツールバーやフローティングウィンドウ(オーバーレイ)を作成するために、Unity 2021.2以降で導入されたクラスはどれか。