HOMELv053 DIコンテナ(Zenject/VContainer等)において、「Transient」スコープでバインドされたクラスはどのように振る舞うか。 2026年1月25日 Transient(一時的)バインディングは、シングルトンとは対照的に、要求ごとにインスタンスを作成する最も寿命の短いスコープ。 AssetBundleの圧縮形式として「LZMA」を選択した場合の、ロード時の挙動における主な特徴はどれか。 ECSにおいて、大量のエンティティをプレハブから生成する際、処理時間を最小化するために`EntityManager.Instantiate`に渡すべきものはどれか。