ECSにおいて、大量のエンティティをプレハブから生成する際、処理時間を最小化するために`EntityManager.Instantiate`に渡すべきものはどれか。

GameObjectの変換(Baking)はコストがかかるため、事前にEntity形式に変換・保存されたEntity Prefabを使用することで、メモリコピーのみで超高速に生成できる。