HOMELv054 `Physics.IgnoreLayerCollision`を設定した情報はどこに保存されるか、またそのスコープは? 2026年1月25日 レイヤー衝突マトリクス(Collision Matrix)の設定はプロジェクト設定の一部としてアセット保存され、全シーンに適用される。 文字列操作において、`string.Format`や`Debug.Log`などが内部的に発生させる「ボクシング(Boxing)」を回避するために、ジェネリック版メソッド(Unity 2019以降の一部APIなど)が導入されているが、ボクシングとは何か。 Netcode for GameObjectsにおいて、`[ServerRpc]`メソッド内から`[ClientRpc]`を呼び出す典型的なユースケースはどれか。