`AsyncGPUReadback`を使用してGPUからテクスチャデータを読み取る際、データが返ってくるまでの間にUnity側で行うべき処理はどれか。

`Request`メソッドは即座にリターンし、数フレーム後にコールバックが呼ばれる(または`hasError`/`done`を確認する)非同期モデルであるため、同期待ちをしてはいけない。