`Physics.Simulate`を手動で実行する場合、`Time.deltaTime`(可変)ではなく`Time.fixedDeltaTime`(固定)を渡すべき理由はどれか。

物理エンジンは固定ステップでの積分を前提に設計されており、可変デルタタイムを渡すと、壁抜けや挙動の不安定化、再現性の喪失(リプレイ不可)などの問題が発生する。