HOMELv055 `Physics.Simulate`を手動で実行する場合、`Time.deltaTime`(可変)ではなく`Time.fixedDeltaTime`(固定)を渡すべき理由はどれか。 2026年1月25日 物理エンジンは固定ステップでの積分を前提に設計されており、可変デルタタイムを渡すと、壁抜けや挙動の不安定化、再現性の喪失(リプレイ不可)などの問題が発生する。 Unityの「Frame Timing Manager」を使用する主な目的はどれか。 `NetworkObject`を持つ子オブジェクトの親を、実行時に動的に変更(リペアレント)する際、Netcode for GameObjectsの仕様として正しいものはどれか。