`NetworkObject`を持つ子オブジェクトの親を、実行時に動的に変更(リペアレント)する際、Netcode for GameObjectsの仕様として正しいものはどれか。

通常のTransform操作では同期されないため、専用のAPIを使用してサーバー権限で階層構造の変更を行い、それをクライアントに通知する必要がある。