HOMELv055 UI Toolkitにおいて、要素に対するドラッグ操作やリサイズ操作などの複雑なインタラクションロジックを再利用可能な形で実装するクラスはどれか。 2026年1月25日 `Manipulator`クラス(例:`MouseManipulator`)を継承し、`target`要素へのイベント登録・解除処理を記述することで、ロジックをコンポーネントのように着脱可能にできる。 `AssetDatabase.FindAssets`メソッドが返す「GUID」から、実際にアセットをロードするために必要な手順はどれか。 `BuildPipeline.BuildPlayer`メソッドを実行する際、ビルド成果物の出力先パス(locationPathName)として指定すべきものはどれか。