ECSの「Baking System」において、`Baker`内で`AddComponent`する際、エンティティに追加するコンポーネントデータはどこから来るべきか。

Bakingはエディタ時(またはサブシーンロード時)に行われる変換プロセスであり、MonoBehaviour上の設定値をECS用のコンポーネントデータに変換して焼き付けるのが役割である。