HOMELv055 ECSの「Baking System」において、`Baker`内で`AddComponent`する際、エンティティに追加するコンポーネントデータはどこから来るべきか。 2026年1月25日 Bakingはエディタ時(またはサブシーンロード時)に行われる変換プロセスであり、MonoBehaviour上の設定値をECS用のコンポーネントデータに変換して焼き付けるのが役割である。 DIフレームワーク(Zenjectなど)を使用する際、コンストラクタ注入(Constructor Injection)が推奨される主な理由はどれか。 `RenderTexture`のフォーマットとして`RenderTextureFormat.Shadowmap`を選択した場合、このテクスチャに対して行える操作の制限はどれか。