Sprite Atlasの「Include in Build」をオフにし、「Late Binding(遅延バインディング)」を利用する主なメリットはどれか。

`SpriteAtlasManager.atlasRequested`イベントをフックして、描画が必要になった瞬間に外部バンドルからアトラスをロードして供給することで、メモリ管理を徹底できる。