HOMELv056 Sprite Atlasの「Include in Build」をオフにし、「Late Binding(遅延バインディング)」を利用する主なメリットはどれか。 2026年1月25日 `SpriteAtlasManager.atlasRequested`イベントをフックして、描画が必要になった瞬間に外部バンドルからアトラスをロードして供給することで、メモリ管理を徹底できる。 UI Toolkitにおいて、アプリ全体のテーマ(色やフォント)を一括管理・切り替えするために、USS変数を定義したスタイルシートを割り当てる最適な場所はどこか。 Android/iOSで、UI操作時などに短い振動(ハプティクス)を発生させるための推奨API(Unity 2019以降)はどれか。