HOMELv058 `Mesh`を生成した後、`UploadMeshData(true)`を呼び出し、さらに`readable`をfalseにした場合、スクリプトから`mesh.vertices`にアクセスするとどうなるか。 2026年1月25日 `readable`がfalseのメッシュは、データがGPU側にのみ存在しCPUメモリから解放されているため、頂点データへのアクセスはエラーとなる。 Unityのメインスレッド上で動作している非同期メソッド内で `await Task.Yield()` を実行した場合、その後の処理はどのスレッドで再開されるか(SynchronizationContextが有効な場合)。 `Collider.ClosestPoint(Vector3 position)`メソッドの主な用途として適切なものはどれか。