`Collider.ClosestPoint(Vector3 position)`メソッドの主な用途として適切なものはどれか。

指定座標がコライダー内部ならその点を、外部なら表面上の最も近い点を返すため、爆発ダメージの発生点計算やUIの吸着ロジックなどに便利。