Netcode for GameObjectsのRPCにおいて、`RequireOwnership = false` に設定した`ServerRpc`の特徴はどれか。

通常、ServerRpcは所有権を持つクライアントのみが送信できるが、これをfalseにすると、例えば「共有のドアを開ける」や「アイテムを拾う」など、所有権を持たないオブジェクトへの操作リクエストが可能になる。