HOMELv058 Netcode for GameObjectsのRPCにおいて、`RequireOwnership = false` に設定した`ServerRpc`の特徴はどれか。 2026年1月25日 通常、ServerRpcは所有権を持つクライアントのみが送信できるが、これをfalseにすると、例えば「共有のドアを開ける」や「アイテムを拾う」など、所有権を持たないオブジェクトへの操作リクエストが可能になる。 `Collider.ClosestPoint(Vector3 position)`メソッドの主な用途として適切なものはどれか。 `ScriptedImporter`において、インポートするファイルが別のファイル(テクスチャなど)に依存している場合、その依存関係をUnityに通知して、依存先が変更されたら再インポートされるようにするメソッドはどれか。