HOMELv058 複数のAssetBundleに同じアセット(例:共通のテクスチャ)が含まれてしまう「重複問題」を防ぐための基本的な戦略はどれか。 2026年1月25日 明示的に共通アセットだけのバンドルを作成・指定することで、Unityのビルドパイプラインは依存関係を構築し、各バンドルには参照情報だけが含まれるようになる。 Canvasの`Pixel Perfect`設定を有効にすることのデメリットまたは注意点はどれか。 Android 12以降などの最近のモバイルOSにおいて、`Application.runInBackground`をtrueにしてもバックグラウンド動作が制限される主な理由はどれか。