複数のAssetBundleに同じアセット(例:共通のテクスチャ)が含まれてしまう「重複問題」を防ぐための基本的な戦略はどれか。

明示的に共通アセットだけのバンドルを作成・指定することで、Unityのビルドパイプラインは依存関係を構築し、各バンドルには参照情報だけが含まれるようになる。