HOMELv058 Android 12以降などの最近のモバイルOSにおいて、`Application.runInBackground`をtrueにしてもバックグラウンド動作が制限される主な理由はどれか。 2026年1月25日 `runInBackground`はUnity側のループを止めない設定だが、OS側がプロセス自体を凍結(Suspend)したりキルしたりするため、完全なバックグラウンド動作にはネイティブプラグインによるサービス実装が必要。 複数のAssetBundleに同じアセット(例:共通のテクスチャ)が含まれてしまう「重複問題」を防ぐための基本的な戦略はどれか。 DOTSのBakingプロセス(MonoBehaviour -> Entity変換)において、`GetComponent<T>()`などを使って動的に他のGameObjectの情報を取得する際の制限事項はどれか。