HOMELv058 DOTSのBakingプロセス(MonoBehaviour -> Entity変換)において、`GetComponent()`などを使って動的に他のGameObjectの情報を取得する際の制限事項はどれか。 2026年1月25日 Bakingはエディタ上で事前に実行される(またはサブシーンロード時)ため、実行時の動的な状態(例えば敵の現在位置など)に依存するロジックを含めると、予期せぬ結果やバグの原因となる。 Android 12以降などの最近のモバイルOSにおいて、`Application.runInBackground`をtrueにしてもバックグラウンド動作が制限される主な理由はどれか。 `CommandBuffer.Blit`を使用する際、転送元(Source)と転送先(Dest)の解像度が異なる場合、自動的に行われる処理はどれか。