DOTSのBakingプロセス(MonoBehaviour -> Entity変換)において、`GetComponent()`などを使って動的に他のGameObjectの情報を取得する際の制限事項はどれか。

Bakingはエディタ上で事前に実行される(またはサブシーンロード時)ため、実行時の動的な状態(例えば敵の現在位置など)に依存するロジックを含めると、予期せぬ結果やバグの原因となる。