HOMELv058 `CommandBuffer.Blit`を使用する際、転送元(Source)と転送先(Dest)の解像度が異なる場合、自動的に行われる処理はどれか。 2026年1月25日 `Blit`はテクスチャコピーと同時に、頂点シェーダーでフルスクリーンQuadを描画してテクスチャを張り付ける処理であるため、UV座標に基づいて自動的にスケーリングされる。 DOTSのBakingプロセス(MonoBehaviour -> Entity変換)において、`GetComponent<T>()`などを使って動的に他のGameObjectの情報を取得する際の制限事項はどれか。 `[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]`属性はどのような効果を持つか。