HOMELv059 ゲーム中に大量の弾丸やエフェクトを生成・削除する際、GCスパイクを防ぐために使用すべきデザインパターンはどれか。 2026年1月25日 `Instantiate`と`Destroy`を繰り返すとメモリ割り当てと断片化が進むため、事前に生成したオブジェクトを非アクティブ化して再利用するプール管理が必須。 `[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]`属性はどのような効果を持つか。 `ArticulationBody`コンポーネントを使用する際、物理挙動が不安定になる(爆発する)のを防ぐために推奨される設定はどれか。