`EditorWindow`を閉じて次に開いたときや、コンパイル後に変数の値を維持するために、フィールドに付与すべき属性はどれか。

`EditorWindow`も`ScriptableObject`の一種であるため、シリアライズ可能なフィールドに`[SerializeField]`をつけておけば、Unityエディタがその状態を保存・復元してくれる。