アクティビティ図において、複数のフローが同じオブジェクトノードに同時にトークンを供給しようとした場合の「トークン競合」はどう解決されるか。

UML仕様上、競合の解決策は厳密には定義されておらず、タイミングや実装依存(レースコンディション)となるか、または公平なスケジューリングポリシーに従う。