「Chain of Responsibility」パターンをUIイベント処理(例:ボタン→パネル→ウィンドウ)に適用する際、イベントが消費(Consume)された場合、連鎖はどうなるか。

責任の連鎖では、誰かがリクエストを処理(Handle)したら、そこで処理を終えるのが一般的である(バリエーションはある)。