HOMELv039 `CommandBuffer` を使用して、オブジェクトの「アウトライン(輪郭線)」を描画する一般的な手法はどれか。 2026年1月25日 ステンシルバッファにマスクを書き込み、その後ポストプロセスでエッジ抽出するか、法線方向に膨らませたメッシュを裏面描画してステンシルで抜く手法が一般的。 Job Systemにおいて、ネイティブコンテナ(`NativeArray`など)のメモリ割り当て時に `Allocator.TempJob` を指定した場合、そのメモリの有効期間(寿命)はどれくらいか。 `SkinnedMeshRenderer` の処理負荷が高い場合、GPU側でスキニング計算を行うようにしてCPU負荷を下げるProject Settingsの項目はどれか。