Netcode for GameObjectsにおいて、プレイヤーが切断された際に、そのプレイヤーが所有していたネットワークオブジェクト(Player Characterなど)を自動的に破棄するかどうかを制御するプロパティはどれか。

デフォルトでは所有者が切断するとオブジェクトも破棄されるが、`DontDestroyWithOwner` を `true` にすると、切断後もオブジェクトがサーバー上に残る(再接続時の復帰や死体用など)。