HOMELv043 ECSにおいて、コンポーネントデータを持たない「タグエンティティ」を大量に削除する際、最も効率的な方法はどれか。 2026年1月25日 `DestroyEntity`に`EntityQuery`を渡すことで、条件に合致するエンティティを一括で、かつ内部的に最適化された処理で削除できる。 Android 11以降などで、アプリがバックグラウンドに移行した直後にプロセスがキルされるのを防ぐため、適切な終了処理を行う猶予を得るAPIはどれか(※Unity標準機能の範囲で)。 `Graphics.CopyTexture`メソッドの制約として正しいものはどれか。