HOMELv049 `IJobEntity`を使用したジョブで、エンティティごとの処理において「物理演算による速度(Velocity)」を読み書きするために必要なコンポーネント型はどれか。 2026年1月25日 Unity Physicsパッケージにおいて、線形速度(Linear)と角速度(Angular)を保持・操作するコンポーネントは`PhysicsVelocity`である。 iOSビルド後のXcodeプロジェクト(.pbxproj)を、Unityのエディタスクリプトから自動的に編集(フレームワーク追加や設定変更)するためのAPIを提供するクラスはどれか。 `Shader.WarmupAllShaders`メソッドの注意点として、正しい記述はどれか。