`IJobEntity`を使用したジョブで、エンティティごとの処理において「物理演算による速度(Velocity)」を読み書きするために必要なコンポーネント型はどれか。

Unity Physicsパッケージにおいて、線形速度(Linear)と角速度(Angular)を保持・操作するコンポーネントは`PhysicsVelocity`である。