`Shader.WarmupAllShaders`メソッドの注意点として、正しい記述はどれか。

メモリ上にある全シェーダー・全バリアントを対象とするため、膨大な時間がかかる可能性があり、ゲームプレイ中に呼ぶと致命的なフリーズ(スパイク)を引き起こす。