IK(インバースキネマティクス)ハンドルを作成した際、肘や膝の向きを制御するために追加するコンストレイントはどれか。

Pole Vector Constraint(極ベクトル)を使用することで、IKチェーンの中間ジョイント(肘や膝)の向きを制御コントローラで操作できる。