HOMELv018 1つのシーンから「キャラクターのみ」「背景のみ」などの異なるバリエーションを管理・レンダリングするためのシステムはどれか。 2026年3月4日 Render Setupシステムを使用し、レイヤーごとにコレクションを作成して、可視性やマテリアル、属性のオーバーライド(上書き)を管理する。 ビューポート2.0において、オブジェクトの前後関係を無視して透過的に内部構造を確認できる表示モードはどれか。 ハイポリモデルのディテール(法線マップなど)をローポリモデルに焼き付ける(ベイクする)ための標準機能はどれか。